Волшебный мир: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
  
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
 +
 +
Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?
  
 
===''Проблемные вопросы''===
 
===''Проблемные вопросы''===
 +
 +
Как влияет виртуальный мир на сознание человека?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
 +
 +
Может ли виртуальный мир заменить реальность?
  
 
== Этапы проекта ==  
 
== Этапы проекта ==  
 +
 +
Деятельность учителя: представление материала проекта в форме лекции, организация групповой работ, контроль, оценка.
 +
Деятельность ученика: работа в группах, обсуждение поставленных вопросов, выполнение итогового теста.
 +
  
 
== Публикация учителя ==
 
== Публикация учителя ==

Версия от 04:16, 14 апреля 2012

Авторы проекта

Зыкова Татьяна Ралко Любовь Тарасова Елена

Название проекта

Волшебный мир

Предмет, класс

Учебные предметы: информатика. Участники: учащиеся 9-11 классов.

Краткая аннотации

Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах). в рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты: - Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира? - Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения? - Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни? - Может ли виртуальный мир заменить реальность? Данный проект адресован старшеклассникам и студентам колледжей и вузов, которым предстоит работать в XXI веке. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?

Проблемные вопросы

Как влияет виртуальный мир на сознание человека?

Учебные вопросы

Может ли виртуальный мир заменить реальность?

Этапы проекта

Деятельность учителя: представление материала проекта в форме лекции, организация групповой работ, контроль, оценка. Деятельность ученика: работа в группах, обсуждение поставленных вопросов, выполнение итогового теста.


Публикация учителя

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Полезные ресурсы

Другие документы