Портфолио проекта Информатизация образования4: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 80: Строка 80:
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Базовый уровень
+
[Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Базовый уровень
http://www.school.edu.ru/attach/8/321.doc
+
http://www.school.edu.ru/attach/8/321.doc]
[https://docs.google.com/drawings/d/1YTR6taUk5U4PbbS0vt8_meyYBS3HIWwHtf0gwriA_vA/edit Техника безопастности]
+
[https://docs.google.com/drawings/d/1YTR6taUk5U4PbbS0vt8_meyYBS3HIWwHtf0gwriA_vA/edit Техника безопасности]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Версия от 08:19, 27 июня 2012

Авторы проекта

описание

Алена Феськова, Андрей Феськов, Марнаузова Юлия, Латынин Александр

Название проекта

I-Дизайнер

Предмет, класс

  • ИНФОРМАТИКА, ИСКУССТВО, МАРКЕТИНГ;
  • 8-9 КЛАСС.

Краткая аннотация проекта

Краткий обзор учебного проекта:

  • Проект рассчитан на учащихся 8-9 классов;
  • Проведение проекта будет осуществляться как на уроке, так и во время внеурочной деятельности;
  • Итогом работы должно стать создание проекта вместе с учащимися.

Цели проекта:

  • Формирование проектного мышления, опыта деятельности;
  • Стимулирование познавательной мотивации;
  • Включение учащегося в самостоятельную деятельность;
  • Развитие критического, творческого мышления, исследовательских умений;
  • Развитие важнейших компетенций (способность брать на себя ответственность, приобретать и обрабатывать информацию и т.д.);
  • Развитие практический умений по работе с лабораторным оборудованием;
  • Формирование, обобщение и систематизация знаний по теме "Компьютерная графика";

Техника компьютерной графики помогает ребятам раскрыть и продемонстрировать новые грани своего творчества, ведь в ней можно совмещать необычные техники, пробовать интересные эффекты и мгновенно добиваться нужного впечатления.

Вопросы, направляющие проект

описание

Основополагающий вопрос

  • Как стать успешным?

Проблемные вопросы

  • Как использовать компьютерную графику в организации выставки?
  • Как отобразить духовные и культурные ценности, традиции школы при создании коллажа?
  • Какие стороны школьной жизни мы хотим отобразить в своем коллаже?
  • Какие моменты (факты) школьной жизни мы отберем для представления?

Учебные вопросы

  • Что такое компьютерная графика?
  • Какие виды графики вы знаете?
  • В каких видах человеческой деятельности встречается графика?
  • Как влияют продукты графики на жизнь, быт человека?
  • Какие форматы графических файлов существуют?
  • Дизайн и современность?
  • Что такое квазиграфика?

Этапы проекта

1 этап - Ознакомительный

  • На этом этапе происходит знакомство учащихся и их родителей с самим проектом. Родители получают буклет, в котором описываются преимущества участия их детей в нашем проекте. Ученики, желающие участвовать в проекте, учатся работе с социальными сервисами проекта, регистрируются, представляются, знакомятся между собой.

2 этап - Концептуальный

  • Участники знакомятся с представленными на социальных сервисах материалами проекта. С помощью блога проекта участники разрабатывают концепцию проекта, предлагают темы исследований, обсуждают возможные формы работы.

3 этап - Информационный

  • Сбор информации по теме проекта, участники выполняют самостоятельные исследования, принимают участие в веб-квесте, отвечая на вопросы о компьютерной графике.

4 этап - Творческий

  • Участники проекта изучают возможности векторных и растровых редакторов, создают свои собственные творческие работы в виде рекламного проекта своей школы(коллаж).

5 этап - Завершающий

  • Защита результатов работы по проекту с использованием сервиса в бесплатных презентациях от Google с возможностью совместной работы,где будут подведены итоги работа так же награждение лучших работ.

Публикация учителя

Публикация

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Видеоролик "Цифровая живопись"

Полезные ресурсы

[Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Базовый уровень http://www.school.edu.ru/attach/8/321.doc] Техника безопасности

Другие документы