I-Дизайнер
Предмет, класс
- ИНФОРМАТИКА, ИСКУССТВО, МАРКЕТИНГ;
- 8-9 КЛАСС.
Краткая аннотация проекта
Краткий обзор учебного проекта:
- Проект рассчитан на учащихся 8-9 классов;
- Проведение проекта будет осуществляться как на уроке, так и во время внеурочной деятельности;
- Итогом работы должно стать создание проекта вместе с учащимися.
Цели проекта:
- Формирование проектного мышления, опыта деятельности;
- Стимулирование познавательной мотивации;
- Включение учащегося в самостоятельную деятельность;
- Развитие критического, творческого мышления, исследовательских умений;
- Развитие важнейших компетенций (способность брать на себя ответственность, приобретать и обрабатывать информацию и т.д.);
- Развитие практический умений по работе с лабораторным оборудованием;
- Формирование, обобщение и систематизация знаний по теме "Компьютерная графика";
Техника компьютерной графики помогает ребятам раскрыть и продемонстрировать новые грани своего творчества, ведь в ней можно совмещать необычные техники, пробовать интересные эффекты и мгновенно добиваться нужного впечатления.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Проблемные вопросы
1. Как использовать компьютерную графику в организации выставки?
2.
3.
Учебные вопросы
- Что такое компьютерная графика?
- Какие виды графики вы знаете?
- В каких видах человеческой деятельности встречается графика?
- Как влияют продукты графики на жизнь, быт человека?
- Какие форматы графических файлов существуют?
- Дизайн и современность?
- Что такое квазиграфика?
Этапы проекта
• 1 этап - ознакомительный
• На этом этапе происходит знакомство учащихся и их родителей с самим проектом. Родители получают буклет, в котором описываются преимущества участия их детей в нашем проекте. Ученики, желающие участвовать в проекте, учатся работе с социальными сервисами проекта, регистрируются, представляются, знакомятся между собой.
• 2 этап - концептуальный
• Участники знакомятся с представленными на социальных сервисах материалами проекта. С помощью блога проекта участники разрабатывают концепцию проекта, предлагают темы исследований, обсуждают возможные формы работы.
• 3 этап - информационный
• Сбор информации по теме проекта, участники выполняют самостоятельные исследования, принимают участие в веб-квесте, отвечая на вопросы о компьютерной графике.
• 4 этап - творческий
• Участники проекта изучают возможности векторных и растровых редакторов, создают свои собственные творческие работы в виде рекламного проекта своей школы(коллаж).
• 5 этап - завершающий
• Защита результатов работы по проекту с использованием сервиса в бесплатных презентациях от Google с возможностью совместной работы,где будут подведены итоги работа так же награждение лучших работ.
Публикация учителя
Визитная карточка проекта
Видеоролик "Цифровая живопись"
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
Полезные ресурсы
Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Базовый уровень
http://www.school.edu.ru/attach/8/321.doc
Другие документы