Портфолио проекта Информатизация образования8: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 29 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
 +
== '''Английский  язык с игрой «Scribblenauts Unlimited»''' ==
 +
[[Файл:logo.png]]
 +
 
== Авторы проекта ==
 
== Авторы проекта ==
[[Участник:Rust|Участник:Саитов Руслан Тагирович]]<br>
+
[[Участник:Rust|Саитов Руслан Тагирович]]<br />
[[Участник:Чумаков Георгий|Участник:Чумаков Георгий Николаевич]]
+
[[Участник:Чумаков Георгий|Чумаков Георгий Николаевич]]<br />
 +
[[Участник:Иван Александрович Горбунов|Горбунов Иван Александрович]]
 +
<br />
 +
[http://edu-scribblenauts.blogspot.ru/ Блог проекта]
  
 
== Предмет, класс==
 
== Предмет, класс==
 +
«Английский язык» и «Информатика и ИКТ»<br />
 +
8 класс
  
 
== Аннотация проекта==
 
== Аннотация проекта==
 +
Данный проект является междисциплинарным и затрагивает такие дисциплины как «Английский язык» и «Информатика и ИКТ». Целевая аудитория – ученики 8 класса.
 +
Каждый ученик ответит для себя на вопрос «Можно ли пополнить свой английский словарный запас играя?»
 +
В ходе проектной деятельности ученики пополнят свой словарный запас английских слов. Результатом проекта является словарик с новыми, для учащихся, словами английского языка.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
  
==='''Основополагающий вопрос'''<br>===  
+
==='''Основополагающий вопрос'''<br>===
 +
Можно ли пополнить свой английский словарный запас играя?
  
 
==='''Проблемные вопросы'''<br>===
 
==='''Проблемные вопросы'''<br>===
 +
<ul>
 +
<li>Какую роль играет английский язык в нашей жизни?</li>
 +
<li>Какие есть способы пополнения английского словарного запаса?</li>
 +
<li>Способны ли компьютерные игры развивать знания?</li>
 +
</ul>
  
 
==='''Учебные вопросы'''<br>===
 
==='''Учебные вопросы'''<br>===
 +
В какие компьютерные игры Вы играете?<br />
 +
Где в повседневной жизни встречается английский язык?<br />
 +
 +
== Этапы проекта ==
 +
[[Файл:one.png]]
 +
<br />
 +
Организационный этап.
 +
Беседа с учениками о том в какие компьютерные игры они играют. Любят ли учить иностранные языки. Кто какими навыками работы с ПК владеет.
 +
Деление учеников на учебные группы.
 +
 +
[[Файл:two.png]]
 +
<br />
 +
Этап непосредственного выполнения проекта. Ученики играют в игру, проходя от уровня к уровню, заполняют собственный словарик.
 +
Обсуждение игры, стратегий её прохождения.
 +
Зарабатывание внутриигровых достижений (ачивментов).
  
 +
[[Файл:three.png]]
 +
<br />
 +
Этап подведения итогов. Итоговая конференция, где учащиеся представляют свои словарики, рассказывают о том, что нового они узнали, делятся впечатлениями. Защищают свои презентации по проблемным вопросам.
  
== Этапы проекта ==
+
[[Файл:bonus.png]]
 +
<br />
 +
''Учащиеся могут играть дома, продолжая самостоятельное пополнение словарного запаса.''
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7M3VoSW9rRE4tQVU/edit?usp=sharing Визитка]
  
 
== Публикация учителя ==
 
== Публикация учителя ==
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7RmxFYUFEWks1X1E/edit?usp=sharing Брошюра]<br />
 +
''Брошюра картинками:''<br />
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7dGV6R0dlTGs0Znc/edit?usp=sharing Сторона 1]<br />
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7eDlOb0stMTFsSTQ/edit?usp=sharing Сторона 2]
  
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7X1BSd0dha2lMRzA/edit?usp=sharing Презентация учителя]
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7emhoWGdWYnFtUGM/edit?usp=sharing Презентация учебной группы 1]<br />
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B7rq7Ofyfd0AZFVIT3hEN2JLY1k/edit?usp=sharing Сопроводительный текст]<br />
 +
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7Y0pMNVczTklHVkk/edit?usp=sharing Пример словарика]
  
 
==Критерии промежуточного и итогового оценивания==
 
==Критерии промежуточного и итогового оценивания==
 
+
[[Файл:График.png]]<br />
 +
[[Файл:Критерии1.png]]<br />
 +
[[Файл:Критерии2.png]]<br />
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B_LZVLA7hKP7SndOWU5NbE5hQ0E/edit?usp=sharing График и критерии оценивания (одним документом)]
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
Строка 34: Строка 85:
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==
 +
[http://youtu.be/bm0QQI_VltQ Обзор игры "Scribblenauts Unlimited"]

Текущая версия от 01:23, 14 июня 2013

Английский язык с игрой «Scribblenauts Unlimited»[править]

Logo.png

Авторы проекта[править]

Саитов Руслан Тагирович
Чумаков Георгий Николаевич
Горбунов Иван Александрович
Блог проекта

Предмет, класс[править]

«Английский язык» и «Информатика и ИКТ»
8 класс

Аннотация проекта[править]

Данный проект является междисциплинарным и затрагивает такие дисциплины как «Английский язык» и «Информатика и ИКТ». Целевая аудитория – ученики 8 класса. Каждый ученик ответит для себя на вопрос «Можно ли пополнить свой английский словарный запас играя?» В ходе проектной деятельности ученики пополнят свой словарный запас английских слов. Результатом проекта является словарик с новыми, для учащихся, словами английского языка.

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос
[править]

Можно ли пополнить свой английский словарный запас играя?

Проблемные вопросы
[править]

  • Какую роль играет английский язык в нашей жизни?
  • Какие есть способы пополнения английского словарного запаса?
  • Способны ли компьютерные игры развивать знания?

Учебные вопросы
[править]

В какие компьютерные игры Вы играете?
Где в повседневной жизни встречается английский язык?

Этапы проекта[править]

One.png
Организационный этап. Беседа с учениками о том в какие компьютерные игры они играют. Любят ли учить иностранные языки. Кто какими навыками работы с ПК владеет. Деление учеников на учебные группы.

Two.png
Этап непосредственного выполнения проекта. Ученики играют в игру, проходя от уровня к уровню, заполняют собственный словарик. Обсуждение игры, стратегий её прохождения. Зарабатывание внутриигровых достижений (ачивментов).

Three.png
Этап подведения итогов. Итоговая конференция, где учащиеся представляют свои словарики, рассказывают о том, что нового они узнали, делятся впечатлениями. Защищают свои презентации по проблемным вопросам.

Bonus.png
Учащиеся могут играть дома, продолжая самостоятельное пополнение словарного запаса.

Визитная карточка проекта[править]

Визитка

Публикация учителя[править]

Брошюра
Брошюра картинками:
Сторона 1
Сторона 2

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся[править]

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

Презентация учебной группы 1
Сопроводительный текст

Пример словарика

Критерии промежуточного и итогового оценивания[править]

График.png
Критерии1.png
Критерии2.png
График и критерии оценивания (одним документом)

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности[править]

Планирование проектов

Другие документы[править]

Обзор игры "Scribblenauts Unlimited"