Волшебный мир: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
 
Учебные предметы: информатика.  
 
Учебные предметы: информатика.  
 +
 
Участники: учащиеся 9-11 классов.
 
Участники: учащиеся 9-11 классов.
  
 
== Краткая аннотации ==
 
== Краткая аннотации ==
 
Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах).
 
Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах).
в рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты:
+
В рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты:
 
- Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?
 
- Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?
 
- Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения?
 
- Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения?
 
- Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни?
 
- Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни?
 
- Может ли виртуальный мир заменить реальность?
 
- Может ли виртуальный мир заменить реальность?
Данный проект адресован старшеклассникам и студентам колледжей и вузов, которым предстоит работать в XXI веке. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.
+
Данный проект адресован старшеклассникам. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
Строка 31: Строка 32:
  
 
Как влияет виртуальный мир на сознание человека?
 
Как влияет виртуальный мир на сознание человека?
 +
 +
Может ли виртуальный мир заменить реальность?
 +
 +
Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
  
Может ли виртуальный мир заменить реальность?
+
Что такое виртуальный мир?
 +
 
 +
Как используется виртуальная реальность?
 +
 
 +
Влияет ли виртуальная реальность на жизнь человека?
  
 
== Этапы проекта ==  
 
== Этапы проекта ==  
  
 
Деятельность учителя:
 
Деятельность учителя:
Создание вводной презентации;
+
 
представление материала проекта в форме лекции;
+
- cоздание вводной презентации;
организация групповой работ;
+
 
контроль;
+
- представление материала проекта в форме лекции;
оценка.
+
 
 +
- организация групповой работ;
 +
 
 +
- контроль;
 +
 
 +
- оценка.
 +
 
  
 
Деятельность ученика:
 
Деятельность ученика:
создание презентации по теме проекта;
+
 
работа в группах;
+
- создание презентации по теме проекта;
обсуждение поставленных вопросов;
+
 
выполнение итогового теста.
+
- работа в группах;
 +
 
 +
- обсуждение поставленных вопросов;
 +
 
 +
- выполнение итогового теста.
  
 
== Публикация учителя ==
 
== Публикация учителя ==
Строка 64: Строка 83:
  
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
[https://docs.google.com/open?id=0B4XMhDupWSMNZnNCQjc5ZU5vdWM Презентация учителя]
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1GK7zeiELOfpvY3eMI3IXrVo0EM4mKL6N33HpGTS34eY/edit Презентация учителя]
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
Строка 74: Строка 93:
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 +
[http://window.edu.ru/resource/278/64278 Технологии взаимодействия человека с высокотехнологичной информационной средой.]
 +
 +
[http://wdigest.livejournal.com/81043.html Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.]
 +
 +
[http://platonanet.org.ua/publ/stati_po_filosofii/users/virtualnaja_realnost_popytka_tipologizacii/1-1-0-10 Виртуальная реальность: попытка типологизации.]
 +
 +
[http://blog.imhonet.ru/author/serhi/post/5659765/ О безопасности в виртуальном мире. Из статей в журнале "Новое время"/ ]
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
  
http://kino-pup.com/page_virtualreality
+
[http://kino-pup.com/page_virtualreality Лучшие фильмы про виртуальную реальность]
  
http://academy.dviger.com/virtoteka/show/c_1591.html
+
[http://academy.dviger.com/virtoteka/show/c_1591.html Виртуальная реальность и симуляторы]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия от 14:48, 16 апреля 2012

Авторы проекта[править]

Участник:Зыкова Татьяна

Участник: Ралко Любовь

Участник:Елена Тарасова

Название проекта[править]

Волшебный мир

Предмет, класс[править]

Учебные предметы: информатика.

Участники: учащиеся 9-11 классов.

Краткая аннотации[править]

Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах). В рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты: - Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира? - Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения? - Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни? - Может ли виртуальный мир заменить реальность? Данный проект адресован старшеклассникам. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос[править]

Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?

Проблемные вопросы[править]

Как влияет виртуальный мир на сознание человека?

Может ли виртуальный мир заменить реальность?

Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения?

Учебные вопросы[править]

Что такое виртуальный мир?

Как используется виртуальная реальность?

Влияет ли виртуальная реальность на жизнь человека?

Этапы проекта[править]

Деятельность учителя:

- cоздание вводной презентации;

- представление материала проекта в форме лекции;

- организация групповой работ;

- контроль;

- оценка.


Деятельность ученика:

- создание презентации по теме проекта;

- работа в группах;

- обсуждение поставленных вопросов;

- выполнение итогового теста.

Публикация учителя[править]

Статья

Визитная карточка проекта[править]

Визитка

Буклет, лицевая сторона

Буклет, внутренняя сторона

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся[править]

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

Презентация ученика

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию[править]

Тест

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности[править]

Технологии взаимодействия человека с высокотехнологичной информационной средой.

Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.

Виртуальная реальность: попытка типологизации.

О безопасности в виртуальном мире. Из статей в журнале "Новое время"/

Полезные ресурсы[править]

Лучшие фильмы про виртуальную реальность

Виртуальная реальность и симуляторы

Другие документы[править]