Волшебный мир: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
 
== Краткая аннотации ==
 
== Краткая аннотации ==
 
Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах).
 
Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах).
в рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты:
+
В рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты:
 
- Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?
 
- Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?
 
- Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения?
 
- Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения?
 
- Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни?
 
- Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни?
 
- Может ли виртуальный мир заменить реальность?
 
- Может ли виртуальный мир заменить реальность?
Данный проект адресован старшеклассникам и студентам колледжей и вузов, которым предстоит работать в XXI веке. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.
+
Данный проект адресован старшеклассникам. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==

Версия от 05:12, 16 апреля 2012

Авторы проекта

Участник:Зыкова Татьяна

Участник: Ралко Любовь

Участник:Елена Тарасова

Название проекта

Волшебный мир

Предмет, класс

Учебные предметы: информатика.

Участники: учащиеся 9-11 классов.

Краткая аннотации

Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах). В рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты: - Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира? - Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения? - Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни? - Может ли виртуальный мир заменить реальность? Данный проект адресован старшеклассникам. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?

Проблемные вопросы

Как влияет виртуальный мир на сознание человека?

Учебные вопросы

Может ли виртуальный мир заменить реальность?

Этапы проекта

Деятельность учителя:

- cоздание вводной презентации;

- представление материала проекта в форме лекции;

- организация групповой работ;

- контроль;

- оценка.


Деятельность ученика:

- создание презентации по теме проекта;

- работа в группах;

- обсуждение поставленных вопросов;

- выполнение итогового теста.

Публикация учителя

Статья

Визитная карточка проекта

Визитка

Буклет, лицевая сторона

Буклет, внутренняя сторона

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Презентация ученика

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Тест

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Технологии взаимодействия человека с высокотехнологичной информационной средой.

Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.

Виртуальная реальность: попытка типологизации.

О безопасности в виртуальном мире. Из статей в журнале "Новое время"/

Полезные ресурсы

Лучшие фильмы про виртуальную реальность

Виртуальная реальность и симуляторы

Другие документы