Волшебный мир: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 40: Строка 40:
  
 
Деятельность учителя:
 
Деятельность учителя:
 +
 
Создание вводной презентации;
 
Создание вводной презентации;
 +
 
представление материала проекта в форме лекции;
 
представление материала проекта в форме лекции;
 +
 
организация групповой работ;
 
организация групповой работ;
 +
 
контроль;
 
контроль;
 +
 
оценка.
 
оценка.
 +
  
 
Деятельность ученика:
 
Деятельность ученика:
 +
 
создание презентации по теме проекта;
 
создание презентации по теме проекта;
 +
 
работа в группах;
 
работа в группах;
 +
 
обсуждение поставленных вопросов;
 
обсуждение поставленных вопросов;
 +
 
выполнение итогового теста.
 
выполнение итогового теста.
  

Версия от 05:10, 16 апреля 2012

Авторы проекта

Участник:Зыкова Татьяна

Участник: Ралко Любовь

Участник:Елена Тарасова

Название проекта

Волшебный мир

Предмет, класс

Учебные предметы: информатика.

Участники: учащиеся 9-11 классов.

Краткая аннотации

Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах). в рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты: - Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира? - Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения? - Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни? - Может ли виртуальный мир заменить реальность? Данный проект адресован старшеклассникам и студентам колледжей и вузов, которым предстоит работать в XXI веке. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?

Проблемные вопросы

Как влияет виртуальный мир на сознание человека?

Учебные вопросы

Может ли виртуальный мир заменить реальность?

Этапы проекта

Деятельность учителя:

Создание вводной презентации;

представление материала проекта в форме лекции;

организация групповой работ;

контроль;

оценка.


Деятельность ученика:

создание презентации по теме проекта;

работа в группах;

обсуждение поставленных вопросов;

выполнение итогового теста.

Публикация учителя

Статья

Визитная карточка проекта

Визитка

Буклет, лицевая сторона

Буклет, внутренняя сторона

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Презентация ученика

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Тест

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Технологии взаимодействия человека с высокотехнологичной информационной средой.

Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.

Виртуальная реальность: попытка типологизации.

О безопасности в виртуальном мире. Из статей в журнале "Новое время"/

Полезные ресурсы

Лучшие фильмы про виртуальную реальность

Виртуальная реальность и симуляторы

Другие документы