Волшебный мир: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 78: Строка 78:
  
 
[http://wdigest.livejournal.com/81043.html Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.]
 
[http://wdigest.livejournal.com/81043.html Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.]
 +
 +
[http://platonanet.org.ua/publ/stati_po_filosofii/users/virtualnaja_realnost_popytka_tipologizacii/1-1-0-10 Виртуальная реальность: попытка типологизации.]
 +
 +
[http://blog.imhonet.ru/author/serhi/post/5659765/ О безопасности в виртуальном мире. Из статей в журнале "Новое время"/ ]
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==

Версия от 05:09, 16 апреля 2012

Авторы проекта

Участник:Зыкова Татьяна

Участник: Ралко Любовь

Участник:Елена Тарасова

Название проекта

Волшебный мир

Предмет, класс

Учебные предметы: информатика.

Участники: учащиеся 9-11 классов.

Краткая аннотации

Данный проект поможет понять сущность и значение понятия "виртуальная реальность", раскроет особенности виртуального мира, позволит подробнее узнать о необходимых и значимых его компонентах (элементах). в рамках проекта рассматриваются следующие проблемные аспекты: - Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира? - Виртуальность - это развлечение, необходимость или оружие массового поражения? - Зачем человеку компьютерная имитация реальной жизни? - Может ли виртуальный мир заменить реальность? Данный проект адресован старшеклассникам и студентам колледжей и вузов, которым предстоит работать в XXI веке. Материал этого проекта поможет сформировать комплекс знаний в области виртуальной реальности, сформировать умения в области применения новых инструментов для реализации образовательных и профессиональных целей и задач.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Что ждет будущее поколение, воспитанное в условиях активного развития и становления виртуального мира?

Проблемные вопросы

Как влияет виртуальный мир на сознание человека?

Учебные вопросы

Может ли виртуальный мир заменить реальность?

Этапы проекта

Деятельность учителя: Создание вводной презентации; представление материала проекта в форме лекции; организация групповой работ; контроль; оценка.

Деятельность ученика: создание презентации по теме проекта; работа в группах; обсуждение поставленных вопросов; выполнение итогового теста.

Публикация учителя

Статья

Визитная карточка проекта

Визитка

Буклет, лицевая сторона

Буклет, внутренняя сторона

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Презентация ученика

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Тест

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Технологии взаимодействия человека с высокотехнологичной информационной средой.

Виртуальная реальность в образовании, науке, бизнесе.

Виртуальная реальность: попытка типологизации.

О безопасности в виртуальном мире. Из статей в журнале "Новое время"/

Полезные ресурсы

Лучшие фильмы про виртуальную реальность

Виртуальная реальность и симуляторы

Другие документы