Онлайн игры: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Internet_map_1024.jpg/450px-Internet_map_1024.jpg]]
+
[[Файл:Онлайн.jpg|center]]
Интерне́т (англ. Internet) — всемирная система объединённых компьютерных сетей, построенная на использовании протокола IP и маршрутизации пакетов данных. Интернет образует глобальное информационное пространство, служит физической основой для Всемирной паутины (World Wide Web, WWW) и множества других систем (протоколов) передачи данных. Часто упоминается как Всемирная сеть и Глобальная сеть, в обиходе иногда употребляют сокращённое наименование Ине́т.
+
<big><center><span style="color:green">Онлайн Игры</span></center></big>
В настоящее время под словом «Интернет» чаще всего имеется в виду Всемирная паутина и доступная в ней информация, а не физическая сеть.
 
В России День Интернета празднуется 30 сентября.
 
К середине 2008 года число пользователей, регулярно использующих Интернет, составило около 1,5 млрд человек (около четверти населения Земли). Вместе с подключёнными к нему компьютерами, Интернет служит основой для развития информационного общества.
 
  
История
 
  
В 1957 году Министерство обороны США посчитало, что на случай войны Америке нужна надёжная система передачи информации. Агентство передовых оборонных исследовательских проектов США (DARPA) предложило разработать для этого компьютерную сеть. Разработка такой сети была поручена Калифорнийскому университету в Лос-Анджелесе, Стэнфордскому исследовательскому центру, Университету Юты и Университету штата Калифорния в Санта-Барбаре. Компьютерная сеть была названа ARPANET (англ. Advanced Research Projects Agency Network), и в 1969 году в рамках проекта сеть объединила четыре указанных научных учреждения. Все работы финансировались Министерством обороны США. Затем сеть ARPANET начала активно расти и развиваться, её начали использовать учёные из разных областей науки.
+
 
Первый сервер ARPANET был установлен 2 сентября 1969 года в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Компьютер Honeywell DP-516 имел 24 Кб оперативной памяти.
+
 
29 октября 1969 года в 21:00 между двумя первыми узлами сети ARPANET, находящимися на расстоянии в 640 км в Калифорнийском университете Лос-Анджелеса (UCLA) и в Стэнфордском исследовательском институте (SRI) — провели сеанс связи. Чарли Клайн (Charley Kline) пытался выполнить удалённое подключение к компьютеру в SRI. Успешную передачу каждого введённого символа его коллега Билл Дювалль (Bill Duvall) из SRI подтверждал по телефону.
+
 
В первый раз удалось отправить всего три символа «LOG», после чего сеть перестала функционировать. LOG должно было быть словом LOGON (команда входа в систему). В рабочее состояние систему вернули уже к 22:30 и следующая попытка оказалась успешной. Именно эту дату можно считать днём рождения Интернета.
+
<p align=left>На данный момент существует множество <b>"онлайн игр"</b>, но я хотел бы остановиться на одной из самых популярных. И так начнем. </p>
К 1971 году была разработана первая программа для отправки электронной почты по сети. Эта программа сразу стала очень популярна.
+
 
В 1973 году к сети были подключены через трансатлантический телефонный кабель первые иностранные организации из Великобритании и Норвегии, сеть стала международной.
+
<p align=left><big>Perfect World:</big></p>
В 1970-х годах сеть в основном использовалась для пересылки электронной почты, тогда же появились первые списки почтовой рассылки, новостные группы и доски объявлений. Однако в то время сеть ещё не могла легко взаимодействовать с другими сетями, построенными на других технических стандартах. К концу 1970-х годов начали бурно развиваться протоколы передачи данных, которые были стандартизированы в 1982—83 годах. Активную роль в разработке и стандартизации сетевых протоколов играл Джон Постел. 1 января 1983 года сеть ARPANET перешла с протокола NCP на TCP/IP, который успешно применяется до сих пор для объединения (или, как ещё говорят, «наслоения») сетей. Именно в 1983 году термин «Интернет» закрепился за сетью ARPANET.
+
 
В 1984 году была разработана система доменных имён (англ. Domain Name System, DNS).
+
Одна из популярных "онлайн игр", в которую играют более 30 миллионов человек. В этой игре существует свой собственный мир, который населяют игроки , играя за определенную расу. У каждой расы есть свой класс и даже не сколько. Теперь о расах и класах:
В 1984 году у сети ARPANET появился серьёзный соперник: Национальный научный фонд США (NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть NSFNet (англ. National Science Foundation Network), которая была составлена из более мелких сетей (включая известные тогда сети Usenet и Bitnet) и имела гораздо бо́льшую пропускную способность, чем ARPANET. К этой сети за год подключились около 10 тыс. компьютеров, звание «Интернет» начало плавно переходить к NSFNet.
+
 
В 1988 году был разработан протокол Internet Relay Chat (IRC), благодаря чему в Интернете стало возможно общение в реальном времени (чат).
+
<br><b><span style="color:Blue">Люди</span></b><br/>
В 1989 году в Европе, в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям (фр. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) родилась концепция Всемирной паутины. Её предложил знаменитый британский учёный Тим Бернерс-Ли, он же в течение двух лет разработал протокол HTTP, язык HTML и идентификаторы URI.
+
Столица людей — Город Мечей. Людям доступны 2 класса: Маг и Воин.
Соавтор Тима Бернерса-Ли по формулировке целей и задач проекта World Wide Web в CERN, бельгийский исследователь Роберт Кайо разъяснял позднее его понимание истоков этого проекта:
+
#<b> Маг:</b> магический класс. Управляет силами земли, воды и огня. Это делает его грозой почти всех врагов. В группе исполняет роль ДД, на высоких уровнях становится опасным врагом в PvP. У мага развито сопротивление магическим атакам, на высоких уровнях у мага самый высокий показатель физической защиты среди магических классов…. Так же при определённой комбинации навыков стихий и умений джина способен нанести колоссальный урон.<>
История всех великих изобретений, как это давно и хорошо известно, базируется на большом числе им предшествующих. В случае Всемирной паутины (WWW) следовало бы в этом контексте, видимо, отметить по крайней мере два важнейших для успеха проекта пути развития и накопления знаний и технологий: 1) история развития систем типа гипертекста …; 2) Интернет-протокол, который собственно и сделал всемирную сеть компьютеров наблюдаемой реальностью.
+
#<b>Воин:</b> физ. класс. Делится ещё на 4 подкласса: кастетчик (оружие — кастеты), мечник (оружие мечи), копейщик (оружие — копья) и топорщик (оружие — топоры)и «универсал»(владеющий всеми видами оружия), подкласс как таковой не выбирается, существует 4 навыка, увеличивающие урон от конкретного типа оружия. Выучить можно все 4 навыка. В группе исполняет различные роли: может «танковать» (однако только под хорошим лечением жрецов или мистиков), но без хорошей экипировки не способен выдержать напор определенных боссов. Чаще является масс ДД.Очень хорош как ДД на куче мобов из-за многих АОЕ-скилов.
— Из речи на открытии Европейского отделения W3 Консорциума. Париж. Ноябрь 1995.[9]
+
[[Файл:Богомол.jpg|left]]  [[Файл:DЭвка.jpg]]
В 1990 году сеть ARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet. В том же году было зафиксировано первое подключение к Интернету по телефонной линии (т. н. «дозво́н» англ. Dialup access).
+
 
В 1991 году Всемирная паутина стала общедоступна в Интернете, а в 1993 году появился знаменитый веб-браузер NCSA Mosaic. Всемирная паутина набирала популярность.
+
 
Можно считать что существует две ясно различимые эры в истории Web: [до браузера Mosaic] Марка Андриссена и после. Именно сочетание веб-протокола от Тима Бернерс-Ли, который обеспечивал коммуникацию, и браузера (Mosaic) от Марка Андриссена, который предоставил функционально совершенный пользовательский интерфейс, создало условия для наблюдаемого взрыва (интереса к Веб). За первые 24 месяца, истекшие после появления браузера Моsaic, Web прошел стадию от полной неизвестности (за пределами считанного числа людей внутри узкой группы ученых и специалистов лишь одного мало кому известного профиля деятельности) до полной и абсолютно везде в мире его распространенности.
+
<br><b><span style="color:Blue">Сиды</span></b><br/>
— A Brief History of Cyberspace, Mark Pesce, ZDNet, 15 октября 1995
+
Лёгкая и изящная раса, с рождения обладают крыльями, и поэтому умеют летать с первого уровня (то есть с самого начала игры, в отличие от остальных рас, которым возможность полётов даётся на более поздних уровнях). Столица сидов — Город Перьев. Сидам доступны 2 класса: Жрец (priest, «прист») и лучник.
В 1995 году NSFNet вернулась к роли исследовательской сети, маршрутизацией всего трафика Интернета теперь занимались сетевые провайдеры, а не суперкомпьютеры Национального научного фонда.
+
#<b>Жрец:</b> магический класс. Он — «баффер» и «хилер» (может накладывать вспомогательные заклинания на союзников и лечить их). Его роль в группе — лечение и воскрешение союзников. При должном умении игры за этот класс, способен уничтожать противников не хуже магов и шаманов, зачастую является серьёзным противником в PVP.
В том же 1995 году Всемирная паутина стала основным поставщиком информации в Интернете, обогнав по трафику протокол пересылки файлов FTP. Был образован Консорциум всемирной паутины (W3C). Можно сказать, что Всемирная паутина преобразила Интернет и создала его современный облик. С 1996 года Всемирная паутина почти полностью подменяет собой понятие «Интернет».
+
#<b>Лучник:</b> физический класс, владеющий дальнобойным оружием (луки, арбалеты, рогатки). Заряды в оружии у лучника не бесконечные, их надо постоянно пополнять. В группе исполняет роль ДД. В ближнем бою урон по врагу снижен, за исключением 2-3 скилов. Лучникам не чужды магические умения.
В 1990-е годы Интернет объединил в себе большинство существовавших тогда сетей (хотя некоторые, как Фидонет, остались обособленными). Объединение выглядело привлекательным благодаря отсутствию единого руководства, а также благодаря открытости технических стандартов Интернета, что делало сети независимыми от бизнеса и конкретных компаний. К 1997 году в Интернете насчитывалось уже около 10 млн компьютеров, было зарегистрировано более 1 млн доменных имён. Интернет стал очень популярным средством для обмена информацией.
+
[[Файл:man.jpg|left]]  [[Файл:wman.jpg]]
В настоящее время подключиться к Интернету можно через спутники связи, радио-каналы, кабельное телевидение, телефон, сотовую связь, специальные оптико-волоконные линии или электропровода. Всемирная сеть стала неотъемлемой частью жизни в развитых и развивающихся странах.
+
 
В течение пяти лет Интернет достиг аудитории свыше 50 миллионов пользователей. Другим средствам массовой информации требовалось гораздо больше времени для достижения такой популярности:
+
<br><b><span style="color:Blue">Зооморфы</span></b><br/>
Информационная среда Время, лет
+
 
Радио- 38
+
Зооморфы — раса, произошедшая от зверей, и поэтому наиболее близкая к дикой природе. Им доступны 2 класса: оборотень и друид, НО оборотень — персонаж только мужского пола, а друид — только женского. Столица зооморфов — Город Оборотней. Они могут превращатся в животных.
Телевидение -13
+
#<b>Оборотень:</b> физический класс. Могут принимать облик белого тигра, увеличивая свою физическую защиту, здоровье и скорость бега. В группе обычно исполняют роль «танка», удерживая на себе агрессию монстров, в то время как остальные члены группы наносят урон, но танк тоже наносит урон в отличие от жреца. Но не является ДД. На данный момент самый востребованный класс, особенно после 80-го уровня.
Кабельное телевидение- 10
+
#<b>Друид:</b> магический класс. Умеет приручать (и использовать в бою) различных животных: как обычных наземных, так и летающих/плавающих. Летающие могут бить на земле, но их урон снижается в 2 раза, не применимы в подземельях(данжах). Благодаря своим питомцам могут успешно исполнять практически любую роль в группе: как наносить урон, так и «танковать». Друиды могут принимать облик лисы, увеличивая свою физическую защиту и меткость.
Интернет- 5
+
[[Файл:зоом.jpg]]  [[Файл:зоож.jpg]]
С 22 января 2010 года прямой доступ в Интернет получил экипаж Международной космической станции
+
 
 +
 
 +
<br><b><span style="color:Blue">Клан Вечернего Прилива или Амфибии</span></b><br/>
 +
Амфибии — владыки океанов, одна из пяти основных рас в идеальном мире. Они покинули материк много тысячелетий назад и жили в уединении, но атаки Бездушных вынудили их вернуться на сушу. Столица амфибий Город Цунами. Амфибии могут принимать облик русалки, значительно увеличивая свою скорость и защиту в воде. Как и всем расам, им доступно 2 класса: убийца и шаман.
 +
#<b>Убийца:</b> физический класс. Благодаря особому умению «невидимости» противник не видит убийцу, пока тот не ударит его. Однако, если уровень противника намного больше, чем убийцы, то он видит его полупрозрачный силуэт. В группе является одним из лучших ДД,нанося огромный урон из-за частых критических атак и при наличии высокой скорости атаки (для этого нужна соответствующая экипировка). Но убийцы слабы в массовых боях, так как у них только 2 АОЕ-скила, которые учатся очень поздно.
 +
#<b>Шаман:</b> магический класс. В группе исполняет роль ДД, урон шамана является высшим(самый большой урон за удар) среди всех классов, однако выигрывает за счет быстрого произношения, а так же может исполнять роль лекаря на малых уровнях. Владеет навыками лечения, способен усиливать и ослаблять эффекты лечения воздействующие на цель (а также увеличивать/уменьшать время перезарядки хиерограммы (см. ниже Примечания)). К тому же, имеет два особых «режима»(буллы): в одном из них понижается общая защита (в особых внутриигровых «показателях»), но значительно усиливается вся атака (точно так же, в показателях); второй режим полностью противоположен первому (то есть увеличение защиты за счет снижения наносимого врагам урона). Шаман хорошо подходит для массовых сражений и PvE, также наносит высокий урон водой и землей и имеет около 8 AoE-скилов.
 +
[[Файл:амфм.jpg]]  [[Файл:амфж.jpg]]

Текущая версия от 16:40, 8 апреля 2012

Онлайн.jpg
Онлайн Игры



На данный момент существует множество "онлайн игр", но я хотел бы остановиться на одной из самых популярных. И так начнем.

Perfect World:

Одна из популярных "онлайн игр", в которую играют более 30 миллионов человек. В этой игре существует свой собственный мир, который населяют игроки , играя за определенную расу. У каждой расы есть свой класс и даже не сколько. Теперь о расах и класах:


Люди
Столица людей — Город Мечей. Людям доступны 2 класса: Маг и Воин.

  1. Маг: магический класс. Управляет силами земли, воды и огня. Это делает его грозой почти всех врагов. В группе исполняет роль ДД, на высоких уровнях становится опасным врагом в PvP. У мага развито сопротивление магическим атакам, на высоких уровнях у мага самый высокий показатель физической защиты среди магических классов…. Так же при определённой комбинации навыков стихий и умений джина способен нанести колоссальный урон.<>
  2. Воин: физ. класс. Делится ещё на 4 подкласса: кастетчик (оружие — кастеты), мечник (оружие — мечи), копейщик (оружие — копья) и топорщик (оружие — топоры)и «универсал»(владеющий всеми видами оружия), подкласс как таковой не выбирается, существует 4 навыка, увеличивающие урон от конкретного типа оружия. Выучить можно все 4 навыка. В группе исполняет различные роли: может «танковать» (однако только под хорошим лечением жрецов или мистиков), но без хорошей экипировки не способен выдержать напор определенных боссов. Чаще является масс ДД.Очень хорош как ДД на куче мобов из-за многих АОЕ-скилов.
Богомол.jpg

DЭвка.jpg



Сиды
Лёгкая и изящная раса, с рождения обладают крыльями, и поэтому умеют летать с первого уровня (то есть с самого начала игры, в отличие от остальных рас, которым возможность полётов даётся на более поздних уровнях). Столица сидов — Город Перьев. Сидам доступны 2 класса: Жрец (priest, «прист») и лучник.

  1. Жрец: магический класс. Он — «баффер» и «хилер» (может накладывать вспомогательные заклинания на союзников и лечить их). Его роль в группе — лечение и воскрешение союзников. При должном умении игры за этот класс, способен уничтожать противников не хуже магов и шаманов, зачастую является серьёзным противником в PVP.
  2. Лучник: физический класс, владеющий дальнобойным оружием (луки, арбалеты, рогатки). Заряды в оружии у лучника не бесконечные, их надо постоянно пополнять. В группе исполняет роль ДД. В ближнем бою урон по врагу снижен, за исключением 2-3 скилов. Лучникам не чужды магические умения.
Man.jpg

Wman.jpg


Зооморфы

Зооморфы — раса, произошедшая от зверей, и поэтому наиболее близкая к дикой природе. Им доступны 2 класса: оборотень и друид, НО оборотень — персонаж только мужского пола, а друид — только женского. Столица зооморфов — Город Оборотней. Они могут превращатся в животных.

  1. Оборотень: физический класс. Могут принимать облик белого тигра, увеличивая свою физическую защиту, здоровье и скорость бега. В группе обычно исполняют роль «танка», удерживая на себе агрессию монстров, в то время как остальные члены группы наносят урон, но танк тоже наносит урон в отличие от жреца. Но не является ДД. На данный момент самый востребованный класс, особенно после 80-го уровня.
  2. Друид: магический класс. Умеет приручать (и использовать в бою) различных животных: как обычных наземных, так и летающих/плавающих. Летающие могут бить на земле, но их урон снижается в 2 раза, не применимы в подземельях(данжах). Благодаря своим питомцам могут успешно исполнять практически любую роль в группе: как наносить урон, так и «танковать». Друиды могут принимать облик лисы, увеличивая свою физическую защиту и меткость.

Зоом.jpg Зоож.jpg



Клан Вечернего Прилива или Амфибии
Амфибии — владыки океанов, одна из пяти основных рас в идеальном мире. Они покинули материк много тысячелетий назад и жили в уединении, но атаки Бездушных вынудили их вернуться на сушу. Столица амфибий — Город Цунами. Амфибии могут принимать облик русалки, значительно увеличивая свою скорость и защиту в воде. Как и всем расам, им доступно 2 класса: убийца и шаман.

  1. Убийца: физический класс. Благодаря особому умению «невидимости» противник не видит убийцу, пока тот не ударит его. Однако, если уровень противника намного больше, чем убийцы, то он видит его полупрозрачный силуэт. В группе является одним из лучших ДД,нанося огромный урон из-за частых критических атак и при наличии высокой скорости атаки (для этого нужна соответствующая экипировка). Но убийцы слабы в массовых боях, так как у них только 2 АОЕ-скила, которые учатся очень поздно.
  2. Шаман: магический класс. В группе исполняет роль ДД, урон шамана является высшим(самый большой урон за удар) среди всех классов, однако выигрывает за счет быстрого произношения, а так же может исполнять роль лекаря на малых уровнях. Владеет навыками лечения, способен усиливать и ослаблять эффекты лечения воздействующие на цель (а также увеличивать/уменьшать время перезарядки хиерограммы (см. ниже Примечания)). К тому же, имеет два особых «режима»(буллы): в одном из них понижается общая защита (в особых внутриигровых «показателях»), но значительно усиливается вся атака (точно так же, в показателях); второй режим полностью противоположен первому (то есть увеличение защиты за счет снижения наносимого врагам урона). Шаман хорошо подходит для массовых сражений и PvE, также наносит высокий урон водой и землей и имеет около 8 AoE-скилов.

Амфм.jpg Амфж.jpg