Портфолио проекта Информатизация образования3: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 59 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Авторы проекта ==
+
== Автор проекта ==
Попова Евгения Романовна
+
Лесовой Роман Олегович,
Кузнецова Ирина Евгеньевна.
+
Рабинович Владимир Сергеевич.
  
Игра как ведущий вид деятельности (игра «профессии»)
+
== Название проекта ==
 
+
Разработка облачных приложений на языке Java.
== Целевые образовательные стандарты ==
 
 
 
http://clck.yandex.ru/redir/AiuY0DBWFJ4ePaEse6rgeAjgs2pI3DW99KUdgowt9XvqxGyo_rnZJpNjfFDg3rinnkGyUp-ymtku_FJ5h1OFrboCpHviYOMkSBgOm9SeVFwZ5fb-OF-9LpfvdZ5MjwrtVUC0c0TeszAWEZqaeq1QHsD650wQgX-o?data=UlNrNmk5WktYejR0eWJFYk1Ldmtxbks4OHN1ZENqUHNVRUstSHFzVWVjR0xxYW8tY0F0MEpHZXNGSnk2WklUdERQT1VxX0pVVGxJR2R1TFBCOEtxcGNfREdzNXV1UDNQQmpGTEtjT1R1c29iT25OYkFjRWFGbVJSUDhpZlFPeWMyMFF6aFFVWjZobGJuRXhscW8zT19LS0s0ZEFxUGNBUEVib042QlFpQktMQ3VKZ0dPQ0dYZ0VrMGluRlhUTUdS&b64e=2&sign=d8e0de8494b292a42b657dbe733153f2&keyno=8&l10n=ru&mc=2321&i=-1
 
  
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
Дошкольная психология, 4-7
+
Информатика и ИКТ, 11 класс.
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
Наш проект раскроет одну из главных проблем обучения дошкольников игреМы осветим главные проблемы обучения детей и пути их решения с точки зрения психологии и педагогики
+
1. Проект рассчитан на учащихся 11 классов;
 +
2. Проведение проекта будет осуществляться как на уроке, так и во время внеурочной деятельности;
 +
 
 +
Итог работы: создание проекта вместе с учащимися.
 +
 
 +
  Цели проекта:
 +
   
 +
1. Формирование, обобщение и систематизация знаний по теме "Сетевое программирование".
 +
2. Формирование проектного мышления, опыта деятельности;
 +
3. Стимулирование познавательной мотивации;
 +
4. Включение учащихся в самостоятельную деятельность;
 +
  5. Развитие важнейших качеств личности (способность брать на себя ответственность, приобретать и обрабатывать информацию и т.д.);
 +
6. Развитие критического, творческого мышления, исследовательских умений;
  
 +
== Вопросы, направляющие проект ==
  
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
Как правильно научить ребенка играть?
+
Зачем необходимо изучение программирования?
  
 
===''Проблемные вопросы''===
 
===''Проблемные вопросы''===
1.Чем отличается игра дошкольника от игры детей раннего детства? 2.Какие виды игры бывают? 3.Какой вид игры является ведущим видом деятельности?  
+
1. Какую роль играет Интернет в нашей жизни?
 +
2. Какую роль играют облачные сервисы в современном интернете?
 +
3. Как использовать язык Java для создания программ?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
1. Какие отличительные черты различных видов игры? 2. Что такое игра? 3. Какие правила игры существуют?  
+
1. Что такое "Облако" в ИКТ?
 +
2. Что такое "Облачные вычисления"?
 +
3. Что такое "Облачная архитектура"?
 +
4. Как информация хранится в "облачных" хранилищах?
 +
5. Какие облачные сервисы существуют?
 +
6. Какие облачные сервисы вы знаете?
 +
7. Подходит ли язык Java для создания облачных приложений?
 +
 
 +
== Этапы проекта ==
 +
'''1 этап - Ознакомительный'''
 +
1) Знакомство с целями и задачами проекта при помощи стартовой презентации и буклета преподавателя.
  
==План проведения проекта==
+
'''2 этап - Концептуальный'''
=== 1 этап - Подготовительный ===
+
1) Участники знакомятся с представленными на социальных сервисах материалами проекта.
 +
2) С помощью блога проекта, участники разрабатывают концепцию своих проектов, обсуждают формы работы, выражают мнение о каждом прошедшем этапе проекта.
  
Действия учеников: Формирование проектных групп, выбор роли в ролевой игре, сбор информации и материалов по профессиям.
+
'''3 этап - Информационный'''
Действия учителя:Подготовка материалов для работы над проектом, руководство поисковой деятельности учащихся, распределение ролей в малых творческих группах.
+
1) Сбор информации по теме проекта, выполнение самостоятельных исследований по теме участниками проекта.
Оценка результативности этапа:Оценивается качество подобранного материала, его значимость для проекта, целостность, приветствуется оригинальность представленной информации, критерии оценки игры.  
 
  
 +
'''4 этап - Творческий'''
 +
1) Написание программы на языке Java.
 +
'''5 этап - Завершающий'''
 +
1) Оценка проекта по критериям оценки.
 +
2) Рефлексия участников проекта в блоге проекта.
 +
3) Защита результатов работы по проекту на веб-конференции(вебинаре), с использованием программы Skype и сервиса Google Disc.
 +
4) Подведение итогов работы.
 +
5) Награждение лучших работ.
  
=== 2 этап - Процесс обучения ===
+
== Публикация учителя ==
Действия учеников Усвоения правил и атрибутов той или иной профессии, работа в проектных группах по разработке сюжета, обыгрывание.  
+
[https://docs.google.com/open?id=0B8teXUWwio1FNEdrNnMzbS1TX1k Публикация]
Действия учителя Консультационная помощь по распределению атрибутики относящийся к различным профессиям , индивидуальная работа с учащимися над планом работы, поддержка учеников с проблемами в усвоении материала.
+
== Анкеты ==
Оценивание результативности этапа Критерии оценивания работы проектной группы: слаженность, четкое распределение ролей, уровень усвоения правил..  
+
[https://docs.google.com/open?id=0B0yG4CELPXd0TS1lcUJrX1didVU Входное тестирование]
  
 +
[https://docs.google.com/open?id=0B0yG4CELPXd0dm9fZWVSUmFnMlk Уровень сотрудничества в группе]
  
=== 3 этап - Заключительный ===
+
[https://docs.google.com/open?id=0B0yG4CELPXd0Q1ZoS2JCS0MzNWM Выходное тестирование]
Действия учеников  Контрольные ответы на вопросы, соотнесения атрибутов с профессиями в презентации, игра в группе.  
 
Действия учителя Оценивание конечного продукта — игры, ответы детей, поощрение всех детей независимо от результата.
 
Оценивание результатов этапа Оригинальность игры представленная группами учащихся , соблюдения правил, усвоение понятий основных профессий.  
 
  
== '''Публикация учителя''' ==
+
== Визитная карточка проекта ==
Буклет
+
[https://docs.google.com/open?id=0B8teXUWwio1FeHdDcHFfVVdybTQ Ссылка]
  
https://docs.google.com/present/edit?id=0AaLPGVoBEnTMZGNzMzV2bWNfMGY4anR6NGRt&hl=en_US== Презентация учителя для выявления уровня знаний учащихся==
+
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
[https://docs.google.com/open?id=0B0yG4CELPXd0QVAzRXQ2WnB5Y1U Стартовая презентация]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/open?id=0B0yG4CELPXd0LWNCa19KMnJ3UDA График оценивания проекта]
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 +
[http://rghost.net/private/38895228/07265f5bc5a5a4e3aafee45dd57088f5 Пример программы]
  
 +
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 +
[https://docs.google.com/file/d/0B8teXUWwio1FT1EyMXdHTGtPRjA/edit Критерии оценивания]
  
== График оценивания проекта ==
+
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 +
[http://cloudyjava.blogspot.com/ Блог проекта]
  
 +
==Полезные ресурсы==
 +
http://www.java.com/ru/
  
 +
http://www.javable.com/tutorials/
  
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
+
http://www.oracle.com/ru/technologies/java/index.html
 +
 
 +
http://habrahabr.ru/post/111274/
 +
 
 +
== Другие документы ==
 +
Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Профильный уровень.
 +
 
 +
http://www.ict.edu.ru/ft/005914/36.pdf
 +
 
 +
[[Категория:V10.0]]
 +
[[Категория:Проекты]]
 +
[[Категория:Шаблон]]

Текущая версия от 04:06, 28 июня 2012

Автор проекта[править]

Лесовой Роман Олегович, Рабинович Владимир Сергеевич.

Название проекта[править]

Разработка облачных приложений на языке Java.

Предмет, класс[править]

Информатика и ИКТ, 11 класс.

Краткая аннотация проекта[править]

1. Проект рассчитан на учащихся 11 классов;
2. Проведение проекта будет осуществляться как на уроке, так и во время внеурочной деятельности;
 
Итог работы: создание проекта вместе с учащимися.
Цели проекта:

1. Формирование, обобщение и систематизация знаний по теме "Сетевое программирование".
2. Формирование проектного мышления, опыта деятельности;
3. Стимулирование познавательной мотивации;
4. Включение учащихся в самостоятельную деятельность;
5. Развитие важнейших качеств личности (способность брать на себя ответственность, приобретать и обрабатывать информацию и т.д.);
6. Развитие критического, творческого мышления, исследовательских умений;

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос[править]

Зачем необходимо изучение программирования?

Проблемные вопросы[править]

1. Какую роль играет Интернет в нашей жизни?
2. Какую роль играют облачные сервисы в современном интернете?
3. Как использовать язык Java для создания программ?

Учебные вопросы[править]

1. Что такое "Облако" в ИКТ?
2. Что такое "Облачные вычисления"?
3. Что такое "Облачная архитектура"?
4. Как информация хранится в "облачных" хранилищах?
5. Какие облачные сервисы существуют?
6. Какие облачные сервисы вы знаете?
7. Подходит ли язык Java для создания облачных приложений?

Этапы проекта[править]

1 этап - Ознакомительный

1) Знакомство с целями и задачами проекта при помощи стартовой презентации и буклета преподавателя. 

2 этап - Концептуальный

1) Участники знакомятся с представленными на социальных сервисах материалами проекта. 
2) С помощью блога проекта, участники разрабатывают концепцию своих проектов, обсуждают формы работы, выражают мнение о каждом прошедшем этапе проекта. 

3 этап - Информационный

1) Сбор информации по теме проекта, выполнение самостоятельных исследований по теме участниками проекта.

4 этап - Творческий

1) Написание программы на языке Java.

5 этап - Завершающий

1) Оценка проекта по критериям оценки.
2) Рефлексия участников проекта в блоге проекта. 
3) Защита результатов работы по проекту на веб-конференции(вебинаре), с использованием программы Skype и сервиса Google Disc.
4) Подведение итогов работы.
5) Награждение лучших работ.

Публикация учителя[править]

Публикация

Анкеты[править]

Входное тестирование

Уровень сотрудничества в группе

Выходное тестирование

Визитная карточка проекта[править]

Ссылка

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся[править]

Стартовая презентация

График оценивания проекта

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

Пример программы

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию[править]

Критерии оценивания

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности[править]

Блог проекта

Полезные ресурсы[править]

http://www.java.com/ru/

http://www.javable.com/tutorials/

http://www.oracle.com/ru/technologies/java/index.html

http://habrahabr.ru/post/111274/

Другие документы[править]

Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Профильный уровень.

http://www.ict.edu.ru/ft/005914/36.pdf