Портфолио проекта Информатика2: различия между версиями

Материал из ОмГПУ
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показаны 42 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
== Название проекта ==
 +
'''Программирование в среде ЛОГО'''
 +
 
== Авторы проекта ==
 
== Авторы проекта ==
[[Участник:Никита Александрович Смычков]]
+
[[Участник:Никита Александрович Смычков|Смычков Никита Александрович]]
 
 
[[Участник:Поляков Владимир Алексеевич]]
 
  
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
 
Информатика. 5 - 7 классы
 
Информатика. 5 - 7 классы
 +
 +
== Цели и задачи проекта ==
 +
 +
=== Дидактические цели проекта: ===
 +
#Развить  творческие способности учащихся;
 +
#Развить умение учащихся работать самостоятельно и в группах;
 +
#Сформировать и развить навык моделирования.
 +
 +
=== Методические задачи проекта: ===
 +
1. Формирование ИКТ - компетентностей в изучении темы:
 +
*Алгоритмизация и программирования;
 +
*Среда Лого-Миры
 +
*Моделирование с черепашкой
 +
2. Формирования межпредметных связей информатики с:
 +
*Физикой;
 +
*Математикой;
 +
*Биологией.
 +
3. Формирование исследовательского подхода к выдвинутой проблеме.
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
Строка 22: Строка 41:
 
*Можем ли мы смоделировать объект с помощью языков программирования?
 
*Можем ли мы смоделировать объект с помощью языков программирования?
 
*Какие языки программирования позволяют создать графическую модель объекта?
 
*Какие языки программирования позволяют создать графическую модель объекта?
 
===''Учебные вопросы''===
 
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
Введение
 
  
Раздел 1. Черепашья графика
+
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0ByFSPO3lAKg5YWQ1YjZkZmEtZDE5OC00ZjgzLWE4YTctMzIyZDdiMzkzNjY3&hl=ru Смотреть план проведения проекта]
  
1.1. Исполнитель Черепашка. Процедура. Расстояние и угол
+
== Визитная карточка проекта ==
 +
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0ByFSPO3lAKg5ZjE1MmQxY2MtNzE5MC00ZDZhLTljYjQtZmMwNmU5NDE3MWU2&hl=ru Визитная карточка проекта "Программирование в среде Лого]
  
1.2. Циклический алгоритм
+
== Публикация учителя ==
 +
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0ByFSPO3lAKg5YmQ1YjJlODctNzcxNi00YzgyLWI1OGUtMzhlN2Q5MWY4N2Y3&hl=en Публикация о методе проектов]
  
1.3. Цвет. RGB-модель цвета
+
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
[https://docs.google.com/present/edit?id=0ASFSPO3lAKg5ZGdzamtrOHNfMzVjazc3a2hkZg&hl=ru Для детей и родителей - Почему ЛОГО? Почему программирование?]
  
1.4. Вывод текста. Атрибуты шрифта
+
[https://docs.google.com/uc?id=0ByFSPO3lAKg5Zjg1OTliMzAtZWMzZi00NDk3LWI4ODctNTFhMjU4MDEzNzJh&export=download&hl=ru Скачать а формате Power Point 2003]
  
Подготовка к проверочной работе
+
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
  
Проверочная работа № 1
+
[https://docs.google.com/present/edit?id=0ASFSPO3lAKg5ZGdzamtrOHNfMGY1NjhnemZn&hl=ru Пример выполненных работ учениками 5-7 классов]
  
Раздел 2. Программирование с Черепашкой
+
Рекомендуем скачать работы и просмотреть в программе Power Point
  
2.1. Переменные. Параметры процедур
+
[https://docs.google.com/uc?id=0ByFSPO3lAKg5NmFmMTBlZjgtYTYxYy00ODkzLWEwMmEtYzc5MjI0OGI4NzAy&export=download&hl=ru Скачать а формате Power Point 2003]
  
2.2. Типы данных: число, слово, список
+
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 +
[https://docs.google.com/leaf?id=0ByFSPO3lAKg5YmJhODcwM2EtZjFhMy00OWI1LWIwYTEtYWZkMmM2OGUxYTU5&hl=ru Оценивание работ учащихся]
  
2.1. Ветвление
+
[https://docs.google.com/uc?id=0ByFSPO3lAKg5YmJhODcwM2EtZjFhMy00OWI1LWIwYTEtYWZkMmM2OGUxYTU5&export=download&hl=ru Скачать в формате MS Word 2003]
  
2.2. Команды ввода-вывода
+
[['''Сертификат участника проекта''':http://myspo.ru/sertifikat_uchastnika.jpg]]
  
2.3. Цикл «пока»
+
[https://docs.google.com/leaf?id=0ByFSPO3lAKg5M2I4MmUyMjUtN2I3ZC00YWNmLTkxOWItZWU0NWJiNWRlODY0&hl=ru Сертификат участника проекта (в документах google)]
  
Подготовка к проверочной работе
+
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 +
[http://omu.ru/cooperation/umk/c_44.html Страница проекта на ОМУ]
  
Проверочная работа № 2
+
[http://www.softronix.com/ Страница официального сайта MSWLogo]
  
Раздел 3. Моделирование с Черепашкой
+
== Дидактические материалы ==
  
3.1. Звук и анимация. Моделирование физических процессов
+
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0ByFSPO3lAKg5NmEzM2IyMDUtMjg0OC00NDI1LWFjOGUtMmQ0ZWVmMjNmY2Fk&hl=ru Учебник "Среда разработки MSWLogo"]
  
3.2. Рекурсия. 3D-моделирование
+
== Полезные ресурсы ==
  
Подготовка проекта
+
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Черепахи Черепахи - Википедия]
  
Защита проекта
+
[http://www.abcmarketing.ru/turtle Территория черепах]
  
== Визитная карточка проекта ==
+
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Корабль-черепаха Корабль-черепаха - Википедия]
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0ByFSPO3lAKg5MjdiNjZjN2UtZjY0My00NWJiLTkwY2ItYTAyNmE4N2IxNDA5&hl=ru Визитная карточка проекта "Программирование в среде Лого]
 
  
== Публикация учителя ==
+
[http://www.sunhome.ru/magic/11118 Талисман черепаха]
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0ByFSPO3lAKg5YmQ1YjJlODctNzcxNi00YzgyLWI1OGUtMzhlN2Q5MWY4N2Y3&hl=en Публикация о методе проектов]
 
  
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
+
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
 
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
 
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
  
== Полезные ресурсы ==
+
[http://khb-turtle.blogspot.com/ Познавательно-творческий проект «Живем как черепаха»]
 
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==
  
 
[[Категория:Проекты]][[Категория: V10.0]]
 
[[Категория:Проекты]][[Категория: V10.0]]

Текущая версия от 04:09, 24 ноября 2011

Название проекта

Программирование в среде ЛОГО

Авторы проекта

Смычков Никита Александрович

Предмет, класс

Информатика. 5 - 7 классы

Цели и задачи проекта

Дидактические цели проекта:

  1. Развить творческие способности учащихся;
  2. Развить умение учащихся работать самостоятельно и в группах;
  3. Сформировать и развить навык моделирования.

Методические задачи проекта:

1. Формирование ИКТ - компетентностей в изучении темы:

  • Алгоритмизация и программирования;
  • Среда Лого-Миры
  • Моделирование с черепашкой

2. Формирования межпредметных связей информатики с:

  • Физикой;
  • Математикой;
  • Биологией.

3. Формирование исследовательского подхода к выдвинутой проблеме.

Краткая аннотация проекта

Содержание обучения, представленное в проекте «Программирование в среде Лого», имеет практическую направлен-ность, ориентировано на компетентностный подход и учитывает актуальные интересы школьников. Формирование умений и способов деятельности для решения важных, с точки зрения учащихся, задач активизирует их исследовательский, творческий потенциал. Кроме того, активизация познавательного процесса позволяет учащимся более полно реализовывать свой творческий потенциал и собственные идеи в изучаемой области знаний, что, в свою очередь, способствует формированию информационной компетентности. Проект служит средством внутрипрофильной специализации в области новых информационных технологий, что способствует созданию дополнительных условий для проявления индивидуальных образовательных интересов учащихся. В рамках проекта «Программирование в среде Лого» изучаются как общие понятия алгоритмизации и программирования, так и реализация алгоритмических конструкций на конкретном языке программирования (используется диалект языка Logo в среде программирования MSWLogo), рассматриваются популярные классические алгоритмы. Кроме того, значительная часть курса посвящена созданию моделей из различных предметных областей, что способствует возникновению положительной мотивации, направленной на освоение технологий прикладного программирования для различных профессий.

Направляющие вопросы учебного проекта

Основополагающий вопрос

  • Почему жизнь человека невозможна без алгоритмов?

Проблемные вопросы

  • К каким инструментам компьютера мы обратимся при создании моделей?
  • Можем ли мы смоделировать объект с помощью языков программирования?
  • Какие языки программирования позволяют создать графическую модель объекта?

План проведения проекта

Смотреть план проведения проекта

Визитная карточка проекта

Визитная карточка проекта "Программирование в среде Лого

Публикация учителя

Публикация о методе проектов

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Для детей и родителей - Почему ЛОГО? Почему программирование?

Скачать а формате Power Point 2003

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Пример выполненных работ учениками 5-7 классов

Рекомендуем скачать работы и просмотреть в программе Power Point

Скачать а формате Power Point 2003

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Оценивание работ учащихся

Скачать в формате MS Word 2003

'''Сертификат участника проекта''':http://myspo.ru/sertifikat_uchastnika.jpg

Сертификат участника проекта (в документах google)

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Страница проекта на ОМУ

Страница официального сайта MSWLogo

Дидактические материалы

Учебник "Среда разработки MSWLogo"

Полезные ресурсы

Черепахи - Википедия

Территория черепах

Корабль-черепаха - Википедия

Талисман черепаха

Проекты с аналогичной тематикой

Познавательно-творческий проект «Живем как черепаха»

Другие документы